・スイッチやブリッジでは、各ポートが、コリジョンドメインとなる
・フレーム解析と転送処理を、ブリッジは、ソフトウェアで行い、スイッチは、ハードウェアで行う。
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1.ディスタンス ベクター アルゴリズム
・代表的なプロトコルは、RIP
・RIPでは、ルータを1つ越えることを、1ホップという
RIPでは、このホップ数が少ないルートを最短と判断して、パケットを中断する
2.リンクコスト アルゴリズム
・代表的なプロトコルは、OSPF
・リンク情報データベースを利用し、
回線の速度や通信時間から計算したコストが、最小となるルートを選択する
1.3G
下り最大 7Mbps、上り最大 5Mpbs
2.LTE
下り最大 75Mbps、上り最大 35Mpbs
3.WiMAX
下り最大 30Mbps、上り最大 20Mpbs
1.ユニキャスト
1:1の通信
2.ブロードキャスト
1:nの通信。あるノードがブロードキャストを送信したら、
すべてのノードが受信する
3.マルチキャスト
1:nの通信。あるノードがマルチキャストを送信したら、
グループに入っているノードだけが、受信する
コリジョンの起こる範囲を、「コリジョン・ドメイン」という。
「コリジョン・ドメイン」では、1対1の通信しかできない。
「コリジョン・ドメイン」を分割するには、リピータではできない。
スイッチやブリッジを利用する。